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ガンキャノン RX-77-2 GUNCANNON V作戦に基づいて開発された機体。中距離攻撃、狙撃型のモビルスーツ。 装備 種類 武装名 タイプ 攻撃力 弾数 リロード 備考 主武装1 ビームライフル 3連射 240 15 120 副武装 240mmキャノン 砲撃 250 3 150 格闘 グラップル 攻撃回数3 300 SPA 一斉射撃 攻撃回数? ? 初期ステータス チューンPT 4000pt HP 1500/3300 バランサー 36/53 装甲 12/40 旋回速度 22/36 機動性 13/25 射撃攻撃 4/25 スラスター出力 40/63 射撃精度 4/40 スラスター速度 28/45 格闘攻撃 4/20 レーダー性能 55/93 格闘精度 5/40 機体特徴 ビーム+実弾と意外に纏まった機体。 機動の無さをチューンで補えばそれなりに使える。 頑張って「対グフ戦でアムロが乗ったガンキャノン」並に育てて欲しい。 とはいいいつつもガンダムを入手するまで。オデッサ以降では力不足になりがち。ビームライフルの威力はガンダムより弱いし。240mmキャノンは当然のごとく移動撃ちできない。で微妙。キャノンの使い勝手は前作のほうがよかった 出自 TVアニメ「機動戦士ガンダム」より RX-77 ガンキャノン 中距離支援用として開発され、また連邦軍初の人型MSでもある。
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ガンキャノンロール オールラウンダー 機体性能 ダメージカット率 武装 クイックキャンセル コンボ ガンキャノン ロール オールラウンダー 機体性能 LV HP ブースト 格闘 射撃 1 385 102 149 134 15 579 115 268 216 30 804 130 387 312 50 1265 150 505 408 80 1778 170 577 466 90 1948 175 600 485 100 2118 180 624 504 リペアキット数 5 ダメージカット率 対 物理格闘 3.97% 対 物理射撃 6.63% 対 ビーム格闘 1.23% 対 ビーム射撃 3.53% 武装 種別 名称 威力 弾数 リロード時間 属性 種類 備考 メイン格闘 格闘 0.300 2段格闘 物理 格闘 回転攻撃 ビーム・ライフル(打撃) 0.360 物理 格闘 特殊格闘 ドロップキック 0.405 物理 格闘 打上攻撃 アッパー 0.375 物理 格闘 打下攻撃 スレッジハンマー 0.480 物理 格闘 メイン射撃 ビーム・ライフル 0.300 6 10.0s ビーム 射撃 サブ兵装1 ハンド・グレネード(投擲) 0.750 2 16.0s 物理 射撃 サブ兵装2 240mmキャノン砲 1.250 2 26.0s 物理 射撃 SPA 240mmキャノン砲(連射) 7.200 補正1000→7200 物理 射撃 クイックキャンセル 攻撃方法 QC先 メイン射撃 null メイン格闘 null 特殊格闘 サブ兵装1、サブ兵装2 空中特殊格闘 打下攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 回転攻撃 null 空中回転攻撃 打下攻撃 打上攻撃 ジャンプ 打下攻撃 急速落下 サブ兵装1 特殊格闘、回転攻撃、打上攻撃 空中サブ兵装1 空中特殊格闘、空中回転攻撃、打下攻撃 サブ兵装2 null 空中サブ兵装2 null コンボ
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支援? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 格闘攻撃 タックル 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 500 550 550 600 600 機体HP 860 1030 860 実弾補正 86 101 108 ビーム補正 86 101 108 格闘補正 60 67 67 耐実弾装甲 98 120 98 耐ビーム装甲 98 120 98 耐格闘装甲 72 79 72 スピード 62 ブースト 108 116 121 索敵 860 必要Lv Lv8 必要開発費 24000P 30000P P P P メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビーム・ライフル 110 発/秒 or ?秒 4 秒 450m 移動射撃可/不可よろけ有り/無しビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 キャノン砲 60 ?発/秒 or ?秒 4 秒 800m 移動射撃可/不可よろけ有り/無し実弾属性 キャノン砲(下)(曲射) 60 ?発/秒 or ?秒 (4) 秒 800m 移動射撃可/不可よろけ有り/無し実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 キャノン砲(榴弾) 50 ?発/秒 or ?秒 2 秒 600m 移動射撃可/不可よろけ有り/無し衝撃属性 キャノン砲(下)(曲射榴弾) 50 ?発/秒 or ?秒 (2) 秒 600m 移動射撃可/不可よろけ有り/無し衝撃属性 格闘攻撃 武器名 威力 備考 格闘(N) 150 格闘属性 格闘(前) 100 格闘属性 格闘(下) 110 格闘属性 格闘(左) 130 格闘属性 格闘(右) 130 格闘属性 タックル 武装名 威力 備考 タックル 200 衝撃属性 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 設計図【ガンキャノン】 3 - 高出力ジェネレーター材 5 - Lv2 3級制圧型運用データ 10 - 3級支援型運用データ 8 - ガンダリウム合金装甲材 5 - 量産型フレーム構造材 10 - Lv3 - - - - - - - - - - - - Lv4 - - - - - - - - - - - - Lv5 - - - - - - - - - - - - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/??/??:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 強化されたよコイツ。武装が接地維持可能になったしその他もろもろ強化。特1の爆風が強いしサブからのマニュ射も強い。ガンタンクは青振りが死んで最低のゴミになりました - 名無しさん 2016-11-25 14 33 12 いつかアプデで強化されると信じLv4作って使ってるが、恐ろしくヘイトが高くて心折れそう - 名無しさん 2015-11-05 22 03 46 申し訳ないが敵にガンキャいたら真っ先に狙うよ - 名無しさん 2015-11-06 03 46 24 現状、ガンタンクの方が役に立つねぇ・・・ - 名無しさん 2015-11-06 14 08 16 好きな機体なのに弾速遅くて味方を支援できません…。 - 名無しさん 2015-10-22 08 56 21 最近使ってる人を見なくなった - 名無しさん 2015-10-20 23 13 16 現状の性能では、強化しても他の機体とコスト考えたらあれだし・・・ - 名無しさん 2015-10-20 23 50 05 むしろ今のビームライフル全盛装甲耐ビ盛り環境だからこそ500支援でコイツも選択肢に入れる。クソ短いライフルの射程、ゲロビなし、曲射使えん、弾数少ないと悪いところばかりだけど、L高い耐ビ装甲と主力が実弾属性ってのはめちゃ大きい - 名無しさん 2015-10-21 01 46 33 強化したジン長距離強行偵察複座型の方がコストと武装的にも使いやすそう・・・ - 名無しさん 2015-10-21 02 04 43 本来ガンキャノンのライフルって射程長いはずなんだがな・・・ - 名無しさん 2015-10-15 00 59 32 それなw形状もガンダムのものと比べて狙撃仕様っぽくなってんのに - 名無しさん 2015-10-15 01 09 29 ガンキャノン専用ビームライフルとされた。ガンダムのXBR-Mタイプとは別設計のXBR-Lタイプのデバイスを装備していて、Mタイプよりも取り回しに難があったが、命中精度が高く射程が長いため長距離狙撃用と位置づけられるものである - 名無しさん 2015-10-15 01 33 16 それを言い出したらガンタンクはどうなるのさ - 名無しさん 2015-10-21 00 17 51 ポプミサの射程20㎞とか120mm砲の射程260㎞再現しろってんなら無茶言うな。まぁ120mmの射程は1200くらいあっても…とは思うけどね。1500はさすがにやりすぎ? - 名無しさん 2015-10-21 02 22 14 ビームライフルの射程が汎用機より短いのが納得いかねぇ!700、いや650くらいでいいから射程伸びないかな - 名無しさん 2015-10-07 00 30 39 遠距離戦はキャノンでやれってことなんだろうね。でも「ライフル」ってついてるくらいだしもっと射程長くていいよね - 名無しさん 2015-10-07 20 53 59 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ガンキャノン 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 あ 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 あ 開発期間 生産期間 資金 資源 資金(一機あたり) 資源(一機あたり) 移動 索敵 消費 搭載 機数 制圧 限界 割引 耐久 運動 物資 武装 シールド スタック 改造先: 特殊能力: 生産可能勢力: 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 あ 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 移動 寸評:
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RX-77D 量産型ガンキャノン 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 15500 350 M 9350 90 130 150 110 5 B - B - C ○ - 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ブルバップ・マシンガン 2~4 2900 14 0 物理射撃 85% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 240mmキャノン砲 4~7 4400 24 0 物理射撃 70% 0% 対空 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 3 ガンキャノン 4 ジム・キャノン 4 ジム・キャノン(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 設計元 設計元A 設計元B ガンキャノン 量産型ガンタンク 量産型Ζガンダム 量産型百式改 量産型バウ 量産型キュベレイ 量産型νガンダム 量産型ΖΖガンダム 量産型サイコ・ガンダム 量産型ビグ・ザム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ジム・キャノン 3 ガンキャノン 4 ジム・キャノンII 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 ジャブロー攻略作戦 シークレットユニット GETゲージ ステージ 出現詳細 戦いは宇宙の片隅で クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』 出撃したら空中で落とされた、落下先で一般市民を巻き添えにし、更に暴発した砲弾が街中に着弾して被害が拡大する……と作中ではまるでいいところの無かった、ガンキャノンの量産型。 むしろゲームのような別作品の方が扱いが良かったりする。 各種キャノン系からの開発が可能だが、ガンキャノンと各種量産型との設計で登録するのが楽。 この機体も各種キャノン系と各種量産型の両方の設計素材として使えるので1機は保管しておくとよい。 量産型だけあって性能は本家ガンキャノンより低下しており、HP-200、攻撃力-5、防御力-30となっている。とはいえジムキャノンの強化型と考えると、性能は向上している。 武装はビーム・ライフルが無い代わりに、ブルバップ・マシンガンを装備しており、連続攻撃属性のお陰でビーム・ライフルより使い勝手はいい。射程1が穴なのは本家と変わらないので注意。 開発先はジム・キャノンIIがお勧め。
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RX-77D 量産型ガンキャノン 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15400 335 M 9020 98 16 22 17 5 B - B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ブルパップマシンガン 2800 12 0 2~4 連射 90% 5% 240mmキャノン砲 4700 24 0 3~6 射撃 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ガンキャノン 4 量産型ガンタンク 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 量産型ガンタンク 3 ジムキャノン 4 ガンキャノン 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』 ケンプファー無双の被害者。 実は「レッド系」機体の一種。シャア専用機の設計元になったり、赤い彗星等のアビリティが発動するので乗せてみるのも面白い。 あとはキャノン系の例に漏れず遠距離戦闘適応機体でもある。
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登録日:2012/02/14 (土曜日) 17 50 00 更新日:2023/10/19 Thu 14 12 49NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 PS3 PSVITA さらばクビナシ ガッダール隊ホイホイ ガンダム ガンダムブレイカー ガンダムブレイカー2 ガンプラ ゲーム バンダイナムコ フルオープンアタックの脅威 仕方ねえんだ! ガンダムブレイカー2とは、PS3とPSVitaで発売されたアクションゲーム。 あらすじ -前作からの変更点-100機体以上参戦 水泳部参戦 パーツ収集 武器の作成 カスタマイズの自由度の強化 マップギミックの強化、変更 本格的ストーリー ショップ店員 登場人物レーア カレヴィ ショウマ フェズ ルル マドック ヴァルダー エイナル ベロニカ ルスラン 余談 前作「ガンダムブレイカー」は、史上初のガンプラをモチーフにしたゲームであり、 パーツごとに組み合わせて色も自分で設定し、自分だけの最強の俺ガンダムを作ることが可能な意欲作だった。 しかし、ゲーム自体に目を向けると色々詰めの甘い部分もあったため、 細かい調整や新要素などを加え、更なる進化を遂げたのが本作である。 あらすじ (公式サイトより抜粋) 人類が宇宙へ進出して幾年月。 地球に住む人々、スペース・コロニーに住む人々を、それぞれアースノイド、スペースノイドと呼び区別するほどに月日は流れた。 初めは良好な関係を保っていた両者は、次第に立場を、主義主張を違え、すれ違い、対立。 やがて勢力で優る地球側に対抗するため多くのコロニーは手を取り合い連合を組織。 その姿勢が、より一層地球側の態度を硬化させ、軍事力による政治交渉を恒常化させた。 くり返される地球とコロニー連合間の争いは無意味な決着を積み重ね、その苦い経験は平和への模索ではなく兵器の発展へと浪費されていく。 そして人々は傍らに戦いがある事に慣れ、ある者はみずから戦士としての使命を全うし、またある者は日常的に消えていく戦士の名を他人事として聞き流しつつ仕事に精を出す。 数少ない平和を願う者はつぶやく。 ――この世界には戦いが満ちている―― 最後の停戦協定が失効して数ヶ月。 移送中のコロニー連合軍所属艦が地球軍に鹵獲され、とある中立コロニーへと曳航された事を発端に、新たな戦端が開かれる事になる。 -前作からの変更点- 100機体以上参戦 今作は100機体以上のMSが参戦している。 前作では5~60ぐらいだった上、頭だけ参戦のガンタンクや腕だけ参戦のグフ・カスタムのような一部パーツだけ参戦が目立っていたが、 今作はほとんどが全身丸ごと参戦しており、一部だけ登場のMSは片手で数えられるほどしかない。 もちろん全身のパーツが100以上登場するため、単純計算で100億通り以上の組み合わせが楽しめる。 水泳部参戦 前作ではアッガイやズゴックといった頭や胴体が一体化しているMSはシステムに合わせづらかったためか参戦していなかったが、 今作では無事参戦している。さすがゴッグだ。出ていなくてもなんともないぜ。 それに伴い、水中ステージの水陸両用機の重要度が非常に高くなっている。 パーツ収集 前作ではレアパーツを手に入れるためにはクソ難しいステージを何百回も周回しなければいけなかった。 その上、せっかく手に入れてもレベルはランダムであるため、「レベルが低くて使い物にならない!」なんてこともあった。 しかし今作では、パーツは全てひとつしか手に入れられないものの(この変更に伴う弊害も存在するがここでは割愛する)、レベル1から強化する形式になったため、どのパーツも最終的にはMAXにすることが可能になっている。 そのため、結局似たようなパーツを使いがちであった前作とは異なり、序盤で手に入るHG(1/144)のパーツでもレベルを上げれば終盤でも活躍できる。 また、HGのみでの組み合わせやMG(1/100)のパーツと組み合わせたサイズ違いの組み合わせでも十分実用に堪えるようになった。 とはいえ終盤だとやはり性能差がある程度モノを言うので慢心は禁物。 武器の作成 前作では武器もドロップでしか手に入れられなかったが、 素材を収集し、1から作成するようになった(一般的な狩りゲーの形態に近い)。 これにより、武器は簡単に入手できるようになった。 CADチップ手に入れないといけないものもあるがな! なお、最初期はCADチップが手に入れられないため作れない武器がたくさんあった模様。 焦らした挙句、CADチップを使わなくても良くなったダブルオークアンタみたいな例もあるが気にしてはいけない。 カスタマイズの自由度の強化 ペイントで色をぬれる場所が1パーツにつき4箇所から6箇所に増え、 デカール以外でも好きなエンブレムを貼れるようになり、 自分の機体に好きなポーズで撮ることができるフォトモードも追加された。 ただし、肝心のフォトモードはあまり自由度が高くなく、Vita本体のスクリーンショットにも対応していない。 マップギミックの強化、変更 敵は一定の数が何度か出現するようになっており、前作でよくあった一方的な袋叩きのリスクは減った。ただし、強力なEXアクションを駆使して無数の敵を薙ぎ払うことができなくなったのはやや賛否が分かれるところ。 また、最大の変更点としては乗り物が実装されたことが挙げられる。ベースジャバーやメガライダーといった定番どころに加えて、ツインラッドやマンモスガンダムまで実装されている。 搭載された武器を使わなくてもぶつかるだけでも攻撃判定が発生するため、轢き逃げアタックも立派な戦法である。 本格的ストーリー 前作では取って付けたようなストーリーしかなかったが、 地球軍とコロニー連合軍による戦争が続いている世界が舞台の本格ストーリーが追加された。 ツボは抑えた王道的な展開となっているが、キャラクターの掘り下げが致命的にできておらず、展開そのものもかなり早いので賛否両論。 発売直後は丁度ガンダムビルドファイターズトライが放送中だったことや初代が(描写は薄かったとはいえ)ホビーバトル路線を取っていたことから、そちらと同じ方向性でも良かったという意見も少なくない。 3ではこれらを踏まえてか、初代とおなじホビーバトル路線に戻しつつデモシーンでキャラクター描写を行う手法を取っている。 ショップ店員 かわいい女性に変更された(最重要) 初代の店員は大不評(*1)だったため、この変更は大好評であった。まったくもって当然である。 また非表示にすることも可能なのだが、オンオフを繰り返すとへそを曲げて出て来なくなるという小ネタもある。かわいい。 登場人物 レーア 本作のヒロイン。 コロニー連合軍の名家の出身だったが、ある事情から士官学校を退き、コロニー警備会社所属のMSパイロットとなっていた。 フロンティアⅣがコロニー軍に襲撃された際に主人公やカレヴィとともにアークエンジェルに身を寄る。 搭乗機体はガンダムエクシア、ダブルオーライザー、ダブルオークアンタ。 カレヴィ 地球軍所属のパイロット。階級は少尉。 主人公とレーアを引っ張るリーダー格で、面倒見の良い兄貴分的性格。 搭乗機体はウイングガンダム、ウイングガンダムプロトゼロ。 ショウマ 地球軍所属のパイロット。階級は曹長。 戦災孤児だったがフェズに拾われて育てられ、武術の手ほどきも受けた…のだが、MF専用スーツが恥ずかしいということでMFには乗らない。センス自体もなかなか開花しないようだ。 しかし中盤にて… 搭乗機体はゼータプラスC1、ゴッドガンダム。 フェズ 地球軍所属のパイロット。階級は少尉。 ショウマの武術の師匠であると同時に、身寄りのない彼にとって親のような存在。 カレヴィとは昔馴染みのようだ。 搭乗機体はシャイニングガンダム。 ルル 地球軍中佐。 階級にしてはかなり幼いがこれは軍高官である親の過保護が原因で、本人はあまり快く思っていない。 アークエンジェル曳航任務に参加した際にフロンティアⅣ襲撃に巻き込まれてしまい、艦長代理として実戦を経験する羽目になってしまう。 マドック 地球軍少佐。 かつては艦長を務めていたことがあり、ルルの親から補佐役に指名されてアークエンジェル曳航任務に参加。 ルルが艦長代理となってからは頼りない彼女を時に叱咤しつつ、その成長を見守っている。 ヴァルダー コロニー連合軍准将。どこぞの暗黒の破壊将軍とはたぶん無関係。 地球侵攻作戦の指揮を取り、さまざまな特殊兵器を繰り出してくる。 エイナル コロニー連合軍所属のパイロット。階級は少尉。 カレヴィとはライバル関係。 任務には忠実なものの、民間人の命を作戦成功より優先するなど甘い部分もある。その分部下には慕われているが…… 搭乗機体はトールギス、ガンダムエピオン。 ベロニカ コロニー連合軍所属のパイロット。階級は少佐。 地上攻撃部隊の指揮を担当するが、戦闘狂な性格から最前線にも頻繁に出る。 搭乗機体はアドラステア、ラフレシア。 ルスラン コロニー連合軍所属のパイロット。階級は中尉。 孤児だった幼いころにヴァルダーに拾われ、その恩に報いるために戦う。 搭乗機体はガンダムGP-03デンドロビウム(*2)、ディビニダド。 余談 2016年3月、続編である「ガンダムブレイカー3」が発売された。 前作のセーブデータは引き継ぎ可能で、引き継ぎ時に使っていた機体のパーツがレベル0で入手できる。 カレヴィが戦闘中に頻繁に言うセリフ「仕方ねえんだ!」はプレイヤーの間でよくネタにされており、3のPVでユーザーからの改善希望点が表示された際にサラッと紛れ込むほど。 「このwikiには追記・修正が満ちている・・・。」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 前作との違いしかないような -- 名無しさん (2015-02-14 18 13 39) 前作の違いしか書いてないなら本家wikiの方が優秀。 -- 名無しさん (2015-02-14 18 34 31) 個人的にはダブルサーベル使いにくくなったのがなー。まぁ前作はループとか簡単に出来たし仕方ないのかもしれないけど -- 名無しさん (2015-02-14 19 37 45) こっちの内容もうっすいなぁ…… -- 名無しさん (2015-02-14 20 00 50) ショップ店員www -- 名無しさん (2015-02-14 20 06 47) まぁご意見番にいくつも一言だけ「ショップ店員」と書かれていれば製作サイドも衝撃を受けるだろ -- 名無しさん (2015-02-14 20 39 22) PVにて前作の不満を皮肉るロランに吹いた -- 名無しさん (2015-02-14 22 16 28) キャラの紹介とかも無いのかい -- 名無しさん (2015-02-14 22 18 03) ビルドファイターズみたいなストーリーだったら良かったのに。 -- 名無しさん (2015-02-14 22 59 22) ↑だよねー。今回もあって無いような微妙なストーリー。兎に角説明不足過ぎてルルたん可愛いくらいしか感じないw。3が出るならば、主人公を男女で2タイプずつ用意した上で世界大会制覇目指してみたいな王道ストーリーなんかいいかなと思ったが、対人ゲーの設定じゃないから無理か。 -- 名無しさん (2015-02-15 01 56 17) なんと言うか色々惜しい。前作からの不満は確かに解消されてるけど、他の部分で割を食って結局1とどっこいどっこいになってる感じ。フルオープンはマジで酷かった。 -- 名無しさん (2015-02-15 02 12 20) 対人とステージ作成を早く実装してくれ。 -- 名無しさん (2015-02-15 04 15 01) ストーリーは結構好きだなぁ、ディビニダドのムービーなんかめちゃくちゃ燃えたし -- 名無しさん (2015-02-15 08 42 33) 自分がやってないからなんとも言えないが、項目はこれでいいのか? -- 名無しさん (2015-02-15 12 59 17) ↑前作からの改善点しかない。それも重要だけども。 -- 名無しさん (2015-02-15 13 17 25) ↑キャラとかいないの? -- 名無しさん (2015-02-15 13 32 45) よくこれで項目立てようと思えたなぁ… -- 名無しさん (2015-02-15 14 58 40) ていうか、ガンダムが吹っ飛ばされてキリモミ回転してる時点でやる気が起きない。 -- 名無しさん (2015-02-15 15 50 36) 前作をディスる為の項目。 -- 名無しさん (2015-02-15 16 31 45) ↑2なんだvsシリーズのアンチか -- 名無しさん (2015-02-15 17 11 41) 面白いし、前と違ってガンプラ本物ばっかでいいんだけど。ずっとやってる前のパチモン臭い奴らも恋しくなってきたりする。あとアレ、ストーリーはあれでいいけどエクストラとかは前みたいにガノタ馬鹿なキャラと一緒にやりたかった -- 名無しさん (2015-02-15 18 58 44) アニヲタwikiとの癒着項目! -- 名無しさん (2015-02-15 20 32 06) 本項目の削除を要請する。 -- 名無しさん (2015-02-15 20 44 59) この項目の削除を求める。 -- 名無しさん (2015-02-15 21 11 57) 立て逃げ行為を強く非難する。 -- 名無しさん (2015-02-15 21 13 08) アニヲタWiki(仮)の項目作成ルールに違反してる。 -- 名無しさん (2015-02-15 21 18 18) 立て逃げ項目を削除すべき。 -- 名無しさん (2015-02-15 21 20 34) 内容が薄い、削除せよ。 -- 名無しさん (2015-02-15 21 22 21) さっさと削除せんかww -- 名無しさん (2015-02-15 21 42 46) 流石に気持ち悪いな。削除申請したらいいじゃん -- 名無しさん (2015-02-15 21 44 00) 追記しようっては思わんのかね 削除削除言わずにさ -- 名無しさん (2015-02-15 23 44 28) ↑ 追記のやり方も知らんのだろ。 -- 名無しさん (2015-02-16 11 26 44) 同じようなバトライドとバトライド2の項目みたいにすればいいのでは? -- 名無しさん (2015-02-16 12 08 48) 取って付けたようなキャラクターとか大してテンションもあがらないような場面での挿入歌とかガンブレでやる必要のないラストとかとにかくひどいストーリーだったと思ったんだけど意外と好評なんだな -- 名無しさん (2015-11-29 03 44 44) ↑ maa, -- 名無しさん (2015-12-03 08 55 36) ↑ミス まあ、ガンプラを改造する技術がなかったりガンプラを作れる環境にない奴が買い支えてるからな。 そのおかげでなかなか中古市場にも出回りにくいし。 -- 名無しさん (2015-12-03 08 57 36) ↑好評ってのはストーリーの評価のことじゃないか? -- 名無しさん (2015-12-03 10 43 45) ショップの店員を呼び出して消してを何度も繰り返すと怒って出てこなくなる -- 名無しさん (2015-12-03 11 17 50) ちょっと追記。 -- 名無しさん (2016-10-13 12 38 21) 歴代の名台詞じゃなくて前作からの要望じゃなかったっけ/ -- 名無しさん (2017-04-02 23 28 52) いきなり襲撃してきて姿を現したアルヴァトーレに「カブトガニ!?」って驚いてたのには笑ったww -- 名無しさん (2022-07-29 12 51 07) ビルドブレイカーランクも200行ってほとんどのエンブレムもゲットしたが、EXアクションもあと2つ未取得だわ、ジョニザクかジョニゲルの次辺りのエンブレムが手に入らん…どうしたら手に入るんだ。 -- 名無しさん (2022-10-11 13 43 33) 名前 コメント
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正式名称:RX-77-2 GUNCANNON 通称:キャノン パイロット:カイ・シデン GCO:コロニー落とし コスト:1000 耐久力:350 盾:× 変形:× 換装:× 外部リンク 非公式掲示板 - GvsG戦術板 - ガンキャノンスレPart1 武装一覧 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 5 サブ射撃 キャノン砲 20 特殊射撃 キャノン砲乱射 特殊格闘 岩投げ - 180 発動後左右を押しておくとゴロゴロ モビルアシスト ガンペリー 3 かなり大きい 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 格闘 地上ステップ格闘 空中通常格闘 空中ステップ格闘 【更新履歴】 08/11/14 新規作成 解説 攻略 コスト1000のバランスタイプの射撃寄り機体。 撃ち切りリロードのキャノンは誘導が強く、またビームライフルは2000コスト級の性能で非常に優秀。 二つを使いこなせばほとんど弾切れはしないが、中近距離においては高火力の岩投げも織り交ぜるといいかも。 BD、ステップは、悪くないが、良いわけでもないので、すべてにおいて並という感じ。 なので、誰が使っても安定した一定水準なバランスが強みともいえる。 それに加え、熟練した乗り手ともなってくると高火力をそなえたガンキャノンは 百式にも匹敵する輝きを魅せることとなる。 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 5発。ガンダムのビームライフルと同じ太さ、弾速。 1000コスト機標準を超え2000コストレベルの性能。流石に弾数は少ないが。 サブ・特射キャンセル可能。 【サブ射撃】キャノン砲 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 非常によく誘導する。ガンタンクのキャノンとほぼ同じように使えるだろう。 20発あり、特射と共有。 【特殊射撃】キャノン砲乱射 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 地上で撃つと地面に手を付けて4発連続で発射する。各弾をレバーである程度ばらまける模様。 ボタン押しっぱなしで発射弾数の調整が可能。 空中で撃つとその場で4連射。反動で後ろにさがり、GXのサテライトを横から照射されても当たらないくらい下がる。 硬直も地上で撃つより短く、そのままBDにもっていけるのでこっち推奨。 ちなみに小ネタだが、デビルガンダムの特大薙ぎ払いゲロビを地上撃ちでよけれるようだ。 失敗すると怖いので本当に小ネタだが。 【特殊格闘】岩投げ [弾数無制限][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] どこからともなく岩をだしてぶん投げる。岩には射撃打ち消し効果有り。運がよいと持ち上げ時に打ち消してくれる。 岩のくせに地味に誘導付き、赤ロックから緑になっても敵を追っかけていく。 当てやすさ、弾速の速さ、攻撃力の高さの効率から考えると発生は早いといえる。 だが投げた後の硬直(ダウン?)があるのが欠点。また空中で出すと投げた後そのまま何も出来ずに落下して横になる。 ダウン状態ではなくただ倒れているだけで、普通に攻撃を食らう。とんでもない隙をさらす事になるので基本的に乱用するべきではない。(特に空中では) 主に闇討ち、カット、格闘カウンター、高飛び対策用。 意外にも伸びるのでCPU戦などで開幕に投げてHitすることがある。 また、特射を入力すると、ダウン後、ディレイを置いてから立ち上がらずそのままキャノンを連射する。 発動後倒れている間に左右入力すると、入力方向に転がって移動する。うまく利用すればデビルガンダムのゲロビ回避にも使えるかも?ネタの域を出ないが、岩投げ後の伏せるタイミングでその他の射撃も回避できる。 力発動中ゼータのハイパービームサーベルの横薙ぎ回避を確認。 デビルガンダム戦では連続で投げてもダウンする事が無いのでとてもダメージ効率がよい。DGHも一発で沈む。 【アシスト】ガンペリー [リロード無][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] ガンペリーがゆるやかに突撃しながらミサイルを6発発射。アシストの中では最大サイズ 発生から発射までの間隔が長めだが、ミサイルを1発ずつ撃つため持続が長く、一人クロスにはもってこい。 ただしその大きさゆえ消されやすい。防御狙いで出したほうが機能するかもしれない…。発生は遅め。 ガンペリーに攻撃判定がないのが一番残念。 射出し始めの誘導が弱いので、遠距離~中距離にかけて放つといい。 地上でステップしながらアシキャンするとかなりのスピードで滑る。 連続でできるようになればBDするより速く動ける。 格闘 全体的に性能は悪い。 【地上通常格闘】 パンチ→キックで蹴りあげる。特射で追撃すると1~2発はいる。サブ射ではあたらない。 【地上ステップ格闘】 ラリアット→おっとっと 結構伸びるが突進速度は遅めで、勝手によろけるため隙も膨大。 【空中通常格闘】 ぶん殴り1段。伸びないし発生も早くない。敵をふっ飛ばすので距離の調整はしやすいかも。 【空中ステップ格闘】 両足でキックしそのまま地上に落下。地上に落下すると体勢はダウン状態のような感じになるが、攻撃は受ける。 当たらなかったときは確実に1コンボもらうので特格同様封印安定。 岩投げ同様、落下後に左右入力で入力方向に回転できる。 コンボ 威力 備考 BR→サブ ??? 地N1段→特射 ??? 戦術 僚機考察 VS.ガンキャノン対策 2000コストにも匹敵するBRを持ち、BRからサブ射のお手軽コンボでダウンを取られるので中間距離で放置すると危険。 中間距離では岩やアシスト、キャノン乱射も機能するので1000コストとは思えない火力を発揮されてしまう。 機動性は可も無く不可も無い1000コストレベルなので、得意な間合いを取らせないように。 アシストが近距離では殆ど役に立たず、格闘性能も悪い上、機動性が高いわけでもないので近距離戦は不得手。 倒すのであれば近距離戦に持ち込むとやりやすい。 以下作成中,,,,,,
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【作品】機動戦士ガンダム 【機体】ガンキャノン 【パイロット】カイ・シデン 【アビリティ1】なし 【サポート】岩石投げ プレイヤーが敵に囲まれたとき 射撃 ビームライフル 格闘 格闘 シフト□ 60mmバルカン(ミサイル迎撃) シフト△ 240mmキャノン砲 シフト○ 狙撃 シフト× 240mmキャノン連射 シフトR1 岩石投げ R3+L3 一斉射撃 ○□ 格闘→ラリアット ○○□ 格闘→ラリアット→ビームライフル ○○○□ 格闘→ラリアット→240mmキャノン
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機動戦士ガンダム imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 分類:砲撃戦用試作型MS 形式番号:RX-77-1 頭頂高:17.5m 全高:18.1m 本体重量:51.0t 全備重量:70.0t 出力:75000馬力 ジェネレータ出力:1380kw スラスター総推力:51800kg 地上走行最高速度:88km/h 装甲素材:ルナ・チタニウム 能源:熱核反応炉 分離形態:コアファイター(Core Fighter)、A Part、B Part 所属:地球連邦軍(一年戦争時) 主駕駛員:カイ・シデン、ハヤト・コバヤシ 他 【武装・兵装・技】 バルカン (Valcan) 240mmキャノン(Cannon)(240mm機関砲) ビームライフル (Beam Rifle) 【原作】 連邦軍為對抗ジオン公国的MS兵器而計劃的V作戦機体之一。設定為中距離支援用MS、一般認為與ガンタンク(Guntank)、ガンダム(Gundam)並行製作。為了能夠作更廣闊的視認範圍、在V作戦的機体中採用最大的主鏡頭。主要武装有頭部的60mmバルカン和肩頭的240mmキャノン(可以和スプレーミサイルランチャーSpray Missle launcher等其他武装交換)、與及和ガンダム一樣攜帶ビームライフル(命中精度方面則以本機為高)。 背面的軌道修正用噴射嘴能作短時間高速氣墊移動。盾牌方面,由於装甲夠厚,故被無必要持有。機動力・白兵戦能力比起ガンダム為劣。 雖然主要由カイ・シデン乘搭,但アムロ和ハヤト也曾乘坐過。當初製作了3機,但ジオン軍襲擊Side7之際時其中兩部機大破、能夠運用的只剩下一機。而這最後一部カイ的搭乗機在ア・バオア・クー攻撃時,因為不能行動而被破棄。劇場版中、飛上宇宙前、ジャブロー根據過去的資料再製造多一機,追加入ホワイトベース(White Base)裡,取代了ガンタンク成為隼人的愛機(此機体被稱為109、カイ機則被稱為108)。 根據之後一般的設定、是連邦軍V作戦的副産物、是最初能夠装備光束兵器的MS,由於沒有裝備近接的軍刀系兵器,故不擅長接近戦。 之後本機体在「機動戦士Zガンダム」時、變成了隼人勤務的博物館中的擺設(機体則為108号機、即カイ的機体)。 這個ガンキャノン的後継機上、直系則有量産型ガンキャノン、ガンキャノンA、亜種則由ジム(GM)的ジムキャノン(GM Cannon)、ジムキャノンII(GM Cannon II)開始、經過重重轉折直至F90H(概念卻不相同)和Gキャノン(G Cannon)。始終還是支援白兵戦闘MS為主要任務。